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monsieurlebaron
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Sujet du message: CSS passe sous orange box Publié: 23 Juin 2010, 20:23 |
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| Administrateur - Site Admin |
Inscrit le: 08 Aoû 2006, 15:17 Messages: 2633 Localisation: derriere toi
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Ca y est la grosse mise a jour de CSS est sorti Citation: Counter-Strike: Source Update Released Product Update - Valve Updates to Counter-Strike: Source have been released and the game is now available on the Mac. To celebrate this update, Counter-Strike: Source will be on sale for 66% off until Friday. For more information, click here.
The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
General 144 achievements added New lifetime player stats and summary screens New match player stats and summary screens New end of round display with MVP and interesting fact about a player Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures New cinematic death camera New domination and revenge system Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display Incorporated many source engine updates Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed. Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound. cvar mat_showlowresimage is now a cheat command. Many development console commands which would crash the server removed. Updated source engine addresses many issues: Better flashlight effect Better HDR behavior Multicore rendering support Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server. Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server. Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server. Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server. Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including: Tick rate affecting how fast doors open / close Tick rate causing players hitting the ground to stutter Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
UI Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards. cl_scoreboard_ct_color_red cl_scoreboard_ct_color_green cl_scoreboard_ct_color_blue cl_scoreboard_t_color_red cl_scoreboard_t_color_green cl_scoreboard_t_color_blue cl_scoreboard_dead_color_red cl_scoreboard_dead_color_green cl_scoreboard_dead_color_blue Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text. Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio. Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Gameplay Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle. Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead. Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console. There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set. If timelimit exists and is not 0, then show timelimit. If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0. If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit. If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing. Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win
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Trublion
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 23 Juin 2010, 20:34 |
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Inscrit le: 04 Fév 2008, 00:11 Messages: 2550 Localisation: Villeurbanne
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Est-elle automatique et donc obligatoire ? Sinon, ceux qui ne l'auront pas faite pourront quand même jouer avec ceux qui l'auront faite ?
Si tu n'as pas souffert pour y arriver, c'est que c'est mal fait
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Trublion
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 23 Juin 2010, 20:42 |
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Inscrit le: 04 Fév 2008, 00:11 Messages: 2550 Localisation: Villeurbanne
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J'ai ma réponse. Le lancement de CSS enclenche la mise à jour qui est très longue (pour moi cela semble se diriger vers une grosse heure de dll). Prévoir de s'y prendre de bonne heure si vous pensez jouer le soir. 
Si tu n'as pas souffert pour y arriver, c'est que c'est mal fait
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Trublion
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 23 Juin 2010, 21:28 |
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Inscrit le: 04 Fév 2008, 00:11 Messages: 2550 Localisation: Villeurbanne
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Voici une traduction approximative de google. A vous d'essayer de comprendre.
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Counter-Strike: Source la mise à jour Mise à jour du produit - Valve Mises à jour de Counter-Strike: Source ont été libérés et le jeu est maintenant disponible sur le Mac. Pour fêter cette mise à jour, Counter-Strike: Source sera en vente pour 66% de réduction jusqu'au vendredi. Pour plus d'informations, cliquez ici.
Les mises à jour seront automatiquement appliqués quand votre client Steam est redémarré. Les principaux changements incluent:
Général 144 réalisations ajoutées stats Nouveau joueur à vie et des écrans de synthèse Nouveau match les statistiques des joueurs et des écrans de synthèse Nouvelle fin du premier round d'affichage avec MVP et des choses intéressantes sur un joueur Mis à jour le tableau de bord de photos avec de nouvelles icônes, un style visuel, les étoiles MVP, et avatar Nouveau décès appareil cinématographique Nouveau système de domination se venger Ajouté icônes avatar pour le chat vocal, tableau de bord, et fin du premier round d'affichage Intégré de nombreuses mises à jour du moteur source Rejeté à l'utilisation des chaînes de commande arbitraire pour le message de l'écran par jour. Aujourd'hui, seule une liste précise des commandes est autorisée. question abordée dans lequel AWP et Scouts n'ont parfois pas le son du zoom. mat_showlowresimage cvar est maintenant un tricheur de commande. Beaucoup de commandes de console de développement qui crash le serveur supprimé. Mise à jour du moteur source traite de nombreuses questions: Mieux effet torche Mieux HDR comportement soutien Multicore rendu cvar sv_disablefreezecam ajoutés afin de désactiver l'freezecam sur un serveur. cvar sv_nonemesis ajoutés afin de désactiver la domination / vengeance sur un serveur. cvar sv_nomvp ajoutés afin de désactiver étoiles MVP sur un serveur. Ajouté sv_nostats cvar pour désactiver stats sur un serveur. Enlevée-tickrate option de ligne de commande et le taux de cocher par défaut à 66 plutôt que 33. Cette initiative répond à un certain nombre de questions, notamment: Cochez taux affectant la vitesse de portes ouvrir / fermer Cochez taux de provoquer les joueurs de toucher le sol à bégayer Cochez taux affectant les mécanismes de tir de certaines armes
L'assurance-chômage Ajout de la cvars suivantes pour permettre aux joueurs de personnaliser leurs tableaux de bord. cl_scoreboard_ct_color_red cl_scoreboard_ct_color_green cl_scoreboard_ct_color_blue cl_scoreboard_t_color_red cl_scoreboard_t_color_green cl_scoreboard_t_color_blue cl_scoreboard_dead_color_red cl_scoreboard_dead_color_green cl_scoreboard_dead_color_blue Changement de l'écran qui s'affiche lorsque le message de la journée ne se charge d'afficher du texte d'erreur approprié. Fait la silhouette CT pour l'option Sélection automatique de l'écran Choisir une catégorie plus petite et corrigé son ratio d'aspect. Correction d'un problème qui parfois provoqué des caractères destinés à être colorés de façon incorrecte sur le changement d'un écran de classe.
Gameplay échelles en plus facile à escalader. Ajouté cvars sv_ladder_dampen et sv_ladder_angle. Correction du problème qui a accordé trois points quand la bombe explose après la manche se termine par des critères d'élimination à la place. Correction d'un problème dans lequel vous n'avez pas été donné de crédit pour les dommages grenade si vous avez tiré une arme à quelqu'un, puis de les frapper avec une grenade (dans cet ordre). problème a également fixé dans laquelle grenading un joueur puis de les tuer avec une arme a montré que "*** en 1 'sur la console. Il ya maintenant un ordre de priorité pour l'affichage des conditions gagner lorsque plusieurs conditions sont définies gagner. Si timelimit existe et n'est pas 0, alors montrer délai. Si timelimit n'existe pas, montrent maxrounds sinon 0. Si les deux timelimit et maxrounds sont 0, winlimit spectacle. Si timelimit, maxrounds et winlimit sont tous à 0, ne montrent rien. Ajout d'une cvar à ignorer les conditions de victoire: mp_ignore_round_win
Si tu n'as pas souffert pour y arriver, c'est que c'est mal fait
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St00ne
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 23 Juin 2010, 22:52 |
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Inscrit le: 26 Nov 2009, 16:34 Messages: 526 Localisation: Annecy
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Mais lol! Qu'est-ce qu'une assurance-chômage vient faire là-dedans? Mort de rire! xD
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Trublion
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 23 Juin 2010, 23:03 |
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Inscrit le: 04 Fév 2008, 00:11 Messages: 2550 Localisation: Villeurbanne
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Ben google traduit "UI" par "assurance chômage". 
Si tu n'as pas souffert pour y arriver, c'est que c'est mal fait
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motox
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 24 Juin 2010, 11:27 |
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Inscrit le: 11 Oct 2009, 09:41 Messages: 427 Localisation: à côté de Jean Bart [DUNKERQUE]
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horrible la MAJ de css par contre je n'ai plus les droits
et comme disait ma grand mère : mieux vaut un coup dans le nez qu'une piqûre au cul ^^
Pire qu'un caillou dans la chaussure => un grain de sable dans la capote. ><'
[url][URL=http://www.speedtest.net] [/url][/url]
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monsieurlebaron
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 24 Juin 2010, 13:07 |
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| Administrateur - Site Admin |
Inscrit le: 08 Aoû 2006, 15:17 Messages: 2633 Localisation: derriere toi
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motox a écrit: horrible la MAJ de css par contre je n'ai plus les droits Ca sera surement retabli dans la soiree, c'est deja beau que le serv soit en marche (merki cednowwwwwwwwwww) Passe par hlsw.
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motox
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 24 Juin 2010, 13:50 |
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Inscrit le: 11 Oct 2009, 09:41 Messages: 427 Localisation: à côté de Jean Bart [DUNKERQUE]
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j'ai pas le pass rcon ><
et comme disait ma grand mère : mieux vaut un coup dans le nez qu'une piqûre au cul ^^
Pire qu'un caillou dans la chaussure => un grain de sable dans la capote. ><'
[url][URL=http://www.speedtest.net] [/url][/url]
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St00ne
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 24 Juin 2010, 20:11 |
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Inscrit le: 26 Nov 2009, 16:34 Messages: 526 Localisation: Annecy
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Triny
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 25 Juin 2010, 08:31 |
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Inscrit le: 05 Fév 2008, 09:49 Messages: 1901 Localisation: Verdun
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roooh arrêtez ... y a rien de terrible dans cette mise à jour ... enfin j'ai rien remarqué de spécial ... reste à voir si je baisse mon ratio ... alors là je dirai comme vous après 
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St00ne
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 25 Juin 2010, 13:01 |
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Inscrit le: 26 Nov 2009, 16:34 Messages: 526 Localisation: Annecy
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Rien de spécial??? Les serv sont tous en 66 et jvois des types se téléporter même avec un ping stable! Le décalage entre le moment où tu tires et où le type tombe est encore plus long qu'avant! Desfois mon arme tremble tellement ça lag! Ya plein de nouvelles variables qui font ressembler la console à un gros message d'erreur! Tout ça pour des achievements dont je n'ai rien à foutre et une qualité graphique qui n'est même pas meilleure! (perso je trouve ça plus moche)... et tu dis "rien de spécial???"
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Triny
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 25 Juin 2010, 13:44 |
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Inscrit le: 05 Fév 2008, 09:49 Messages: 1901 Localisation: Verdun
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quel râleur !
nan rien de spé à part les maps que je trouve plus belles et je trouve même les sons plus clairs
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St00ne
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 25 Juin 2010, 16:38 |
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Inscrit le: 26 Nov 2009, 16:34 Messages: 526 Localisation: Annecy
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Non mais Triny, elle craint, cette mise à jour, un point c'est tout!!!
Dernière édition par St00ne le 25 Juin 2010, 17:54, édité 1 fois.
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gemini
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Sujet du message: Re: CSS passe sous orange box Publié: 25 Juin 2010, 17:10 |
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Inscrit le: 12 Fév 2008, 19:19 Messages: 866 Localisation: Derrière mon pc
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en mini partout les maps ne sont pas plus jolies
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